Mergi în JavaScript

Mergem la un subiect nou în Manualul JavaScript, unde vom cunoaște prima noastră structură de date.

în limbile de programare există structuri de date speciale care ne servesc pentru a salva informații mai complexe decât variabilele simple. O structură tipică în toate limbile este array, care este ca o variabilă în care putem introduce mai multe valori, în loc de numai una așa cum se întâmplă cu variabilele normale.

Arrays ne permit să salvăm mai multe Variabilele și accesul la ele independent, este ca și cum ai avea o variabilă cu compartimente diferite, unde putem introduce date diferite. Pentru aceasta, folosim un index care ne permite să specificăm compartimentul sau poziția la care ne referăm.

DIV> Notă: Arrays au fost introduse în versiunile JavaScript 1.1 sau mai mari, adică, le putem folosi numai Browsere 3.0. Pentru browserele antice, matricea poate fi simulată folosind sintaxa de programare orientată spre obiecte, dar adevărul este că această limitare nu ar trebui să fie îngrijorată. În plus, având în vedere complexitatea sarcinii de a simula o matrice prin obiecte, cel puțin în momentul în care ne găsim și câteva ocazii că vom avea nevoie de ea, credem că este mai bine să uităm de această chestiune și să lucrați pur și simplu matricele de obicei. Deci, în acest articol și următoarele vom vedea cum să folosim gama autentică de JavaScript.

Crearea de matrice JavaScript

Primul pas pentru a utiliza o matrice este de ao crea. Pentru aceasta, folosim un obiect JavaScript deja implementat în browser. Vom vedea pe un subiect pentru a explica ceea ce este orientarea este, deși nu va fi necesar să înțelegem utilizarea de matrice. Aceasta este declarația de a crea un obiect de matrice:

var miArray = new Array()

Acest lucru creează o matrice pe pagina care rulează. Matricea este creată fără conținut, adică, nu veți avea nici o cutie sau compartiment creat. De asemenea, putem crea matricea JavaScript prin specificarea numărului de compartimente pe care le veți avea.

var miArray = new Array(10)

În acest caz indică faptul că matricea va avea 10 poziții , adică, 10 cutii în care salvați date.

Este important să observăm că formatul cuvântului din codul JavaScript este scris cu prima literă din majusculă. Ca și în JavaScript, cu majuscule și mici, dacă importă, dacă îl scriem în litere mici, nu va funcționa. Dacă se creează caseta, este introdusă pur și simplu și dacă caseta nu a fost creată, datele sunt introduse și apoi rezultatul final este același. Această creație a cutiilor este dinamică și are loc în același timp cu scripturile sunt executate. Să vedem mai jos cum să introducem valori în matricele noastre.

DIV id = „BFETA8B7EF”>

sunt introduse indicând între paranteze indicele poziției în care am vrut să salvăm datele. În acest caz, introducem 290 la poziția 0, 97 în poziția 1 și 127 în 2.

matricea din JavaScript Începeți întotdeauna la poziția 0, astfel încât o matrice care are de exemplu 10 poziții, veți avea casete De la 0 la 9. Pentru a colecta date dintr-o matrice, o facem la fel: punerea indicelui poziției pentru ao accesa între paranteze. Să vedem cum ar fi tipărit conținutul unei matrice.

Am creat o matrice cu trei poziții, apoi am introdus o valoare în Fiecare dintre pozițiile matricei și le-am imprimat în cele din urmă. În general, turneul de matrice pentru a imprima pozițiile lor sau orice altceva, se face folosind bucle. În acest caz, folosim o buclă pentru o buclă pentru el de la 0 la 2.

putem vedea exemplul care rulează pe o altă pagină.

Tipuri de date în matricele

În cutiile matricei putem salva date de orice fel. Putem vedea o matrice în care introducem date de tip de caractere.

miArray = "Hola" miArray = "a" miArray = "todos"

chiar, în JavaScript putem salva diferite tipuri de date în cutiile aceleiași matrice. Adică, putem introduce numere în câteva cutii, texte, bilete sau orice altceva pe care le dorim

În JavaScript avem la dispoziție un mod rezumat de a declară o matrice și valori de încărcare în același pas. Să ne uităm la următorul cod:

var arrayRapido = 

După cum puteți vedea, o variabilă numită Arrarapid este definită și indicăm în paranteze mai multe valori separate prin virgule. Acest lucru este același cu AreR a declarat matricea cu funcția de matrice () și apoi au încărcat valorile unul câte unul.

În următorul articol vom continua să vedem lucrurile legate de matrice, în special vom învăța să accesez lungimea unei matrice.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *